Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Heroines of Swords & Spells

Признаюсь честно, я медленно играю в РПГ. Обычно жду, когда выйдут все патчи и дополнения, несколько раз примеряюсь, начинаю было и бросаю. Бывает, что в итоге у игры часа 2-3 и наиграно всего. Но в хорошие игры с некоторой попытки втягиваюсь и уже постепенно прохожу, погружаясь в мир, болтая с каждым неписем, читая внутренние книги и т.д. Так, например, Pathfinder я прошёл только этой осенью, спустя 2 года после релиза. Игру Heroines of Swords & Spells сделал жж-френд kirillkrm на движке RPG Maker. И на позапрошлой неделе я в неё втянулся :). У Кирилла определённо есть писательский талант и его героини получились очень живыми и яркими. Он придумал уютный и неуловимо родной мир со страной Родонией, где живут такие похожие на нас люди (и не только люди). Много мягкого юмора и иронии над сегодняшними нами.

Движок накладывает свои ограничения, так что не ждите хорошей графики, она там на уровне конца 90-х - приятные спрайты и не более. Ещё из недостатков очень примитивная классовая/рпг система, по сравнению с которой и ДнД самой первой редакции сияющая вершина. Но история и мир окупают эти неприятности, их надо просто перетерпеть. Доказательством тому могут служить отзывы на странице игры в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1212400/Heroines_of_Swords__Spells/ - более 300 отзывов! При этом подавляющее большинство положительные. Так что, рекомендую. Вы и правда получите удовольствие от истории, рассказанной умным человеком.

Ну, и признак народной любви - большое количество фан-арта!

Недоумерше-оживший игропром

Регулярно попадаются утверждения, что российский игропром (для ПК) давно мёртв. Это всё же преувеличение. Вот, недавно вышла статья с перечислением наиболее интересных игропроектов: https://kanobu.ru/articles/7-intriguyuschih-rossijskih-igr-vrazrabotke-otsovetskoj-bioshock-doprodolzheniya-kultovoj-rpg-375725 - от ААА-проектов до инди.

Из наиболее серьёзных проектов выделяются Atomic Heart - эдакий русский Биошок с ядерной стилистикой - и вторая часть Pathfinder - рпг на основе популярной настолки, кузена ДнД. Вторая часть уже не позволит управлять своим княжеством (увы), зато можно будет командовать армией и даже проводить сражения, помимо базовой рпг. Кстати, там же будет добавлен пошаговый режим, причём для обкатки его так же патчем добавили в ПФ1. И, вот, что я вам скажу, пошаг в ПФ просто божественный! Как известно, со времён Baldurs Gate в таких рпг был типичен рилтайм. Но после пошагового ПФ, я считаю, рилтайм надо списывать в утиль, настолько лучше подходит пошаг на основе ДнД и близких ему систем. В общем, если кто ещё не купил ПФ1, берите, если уже покупали - вернитесь и опробуйте. Это реально очень здорово и гораздо ближе к настолке.

Из индюшек, конечно же, выделяется Чёрная книга Перми :). Разработчики сорвали куш на Кикстартере и обещают существенно проапгрейдить графику, что очень радует, т.к. это основной минус игры пока что. Ещё довольно интересно выглядит Voidtrain - всё-таки умеют у нас в оригинальные игры. В этой инди нужно путешествовать по самым разным мирам на ... поезде :). В общем, в следующем году будет во что поиграть.

Наконец-то

Долго, очень долго Пароходы ходили вокруг да около, но, вот мы и дожили до этого дня. В исторической стратегической игре вводят механику национальной политики. Естественно, выбрана наиболее далёкая от нас игра - древнеримский Imperator. Скоро в ней можно будет указывать каждому народу потолок их возможностей, давать национальные автономии и даже назначать отдельные национальности главными по культурной группе (армяне в Закавказье, к примеру). Дневник разработки по теме: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/imperator-rome-developer-diary-1st-of-june-2020.1395014/ (по забавному совпадению, именно этот дневник "почему-то" не попал на главную страницу сайта, его нужно искать на форуме :)).



Сам Император пока ещё недособранный конструктор, но новых и перспективных механик в нём очень много. Его исторический период, мне кажется, не очень интересен, но зато для мододелов открываются новые горизонты ;).

Никому не интересная Пермь

Тем временем, пока меня убеждали, что пермская игрушка посмешище и уаще русский геймдев мёртв (это, когда делаются Pathfinder 2 и King's Bounty 2), Blackbook взяла поставленную планку в 35к$ за 5 дней и получила плашку "Projects we love" от администрации Kickstarter. Что она означает? Читаем:
Projects We Love is an evolution of Staff Picks, a feature we used in the past to connect creators and backers around best-in-class projects. The difference is that Projects We Love automatically get a nice little badge, so that everyone can tell when we’re extra excited about a project. Projects We Love are featured by a team that works to surface extra-bright projects. They're not paid endorsements, and like any other project, they retain complete creative independence. Most simply, a Project We Love badge is a show of respect and enthusiasm from us at Kickstarter.
https://www.kickstarter.com/blog/introducing-projects-we-love-badges

Ну, то есть американская компания показывает уважение и отмечает проект, как лучший в классе и вообще крайне интересный, игроки со всего мира (посмотрите комментарии) заносят бабло, а русские дураки ковыряют в носу и гундосят про посмешище. Очередная иллюстрация к выученной беспомощности современного российского общества. Ну, ладно, это наша застарелая беда, как и "нет пророка в своём отечестве". Сегодня захожу на страничку проекта:


Проект почти дошёл до максимальной дополнительной цели в 100к$. Поздравляю команду! Сегодня им придётся придумывать новые дополнения к игре :).

У игры в стиме есть демка, конечно, я её посмотрел. Поиграв, я понял, Blackbook - это не что иное, как... симулятор ведьмы! Действительно, интересная и оригинальная идея. Днём ведьма сидит дома, принимает посетителей, общается со своим наставником и т.п. Ночью же выходит на дело - путешествует по окрестностям Чердыни, выполняет квесты, собирает травы, бьётся с нечистью. Как водится, часто встречается моральный выбор, как в этих ваших ведьмаках, но при этом аморальные решения (но при этом обычно выгодные :() не просто дают развилки, но и увеличивают показатель греха. Бой в игре в стиле jRPG, персонажи ходят по очереди. Ведьма использует магию, представленную в виде карточной системы. За ход выкладываются три карты заговоров, разделённых на два типа. Сначала всё выглядит крайне примитивно, но дальше появляются карты, влияющие друг на друга, на расклады следующего хода и т.д.

У игры мрачная и готичненькая атмосфера, но только с нашими уральскими красотами. Хотя графика в игре, конечно слабовата. Впрочем, разработчики обещают хотя бы сделать нормальные модельки персонажей, а то на этот привет из 2002 смотреть как-то грустно. Также в игре про Чёрную книгу есть книга :), что-то вроде энциклопедии, где описаны как и игровые элементы (заговоры, монстры и т.д.), так и всякие байки и мифы уральской деревни. Очень интересно показан мир русской деревни 19 века, где христианство сплавлено с древней мифологией. Авторы проекта используют реальные исследования пермского фольклора. В общем, я уже деньги занёс. Ну, а у тех, кто не ещё не, есть возможность стать тем, кто размочит финальную 100к$ ;).

Игра про Пермь

Дожил, наконец. Пермский инди-разработчик делает игру про Россию 19 века, а ещё точнее Пермская губерния, окрестности Чердыни. На основе уральской деревенской мифологии.

Сайт игры: http://www.blackbookgame.com/blackbook.html
Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/morteshka/black-book-an-rpg-rooted-in-slavic-mythology

Вариации наборов на КС впечатляют :). За 7500$ можно даже получить экскурсию в Чердынь :). Вот бы кто из наших пермских олигархов решил так попиариться... Поддержать пермского разработчика... ;)

Графика, конечно, слабенькая, что типично для инди. Особенно удручают персонажи. Очень хотелось бы, чтобы разработчики хотя бы над ними поработали, всё-таки игрок на них внимание фокусирует.

(no subject)



В большой ММОРПГ TESO (по миру древних свитков, откуда игры Morrowind, Skyrim и другие) сделают перевод на русский язык. Это очень примечательное событие не только для любителей онлайновых игр. Оно ещё и показывает, что российский рынок ММО снова стал интересным для западных компаний.

Вкратце расскажу, как развивались события на рынке. Во второй половине нулевых рынок России выглядел очень перспективным. Да и сами ММОРПГ тогда быстро развивались и набирали популярность. В итоге множество проектов обзавелись русскими локализациями. Однако к середине десятых стало ясно, что жанр ММОРПГ стагнирует, его аудитория стала сокращаться, кроме того на рынке доминировал непомерно разбухший World of Warcraft. Вдобавок ко всему в России бабахнул кризис 2014-2015, который просто уничтожил доходы западных компаний в стране. Итог - практически все локализации померли, кроме бессмертного WoW, а также небольших корейских игр. После этого рынок был заклеймён как нежизнеспособный для таких дорогих проектов как ММОРПГ.

И вот, в 2020 году одна из трёх-четырёх больших ММОРПГ (с количеством активных игроков в районе миллиона и выше) таки решила обратиться к российскому рынку. Это хороший знак. Мы снова перспективны ;)

ЗЫ. Кстати, ещё в этом году будет дополнение в TESO про Западный Скайрим.

Связь времён



Хороший пример, как использовать качественные образцы советской культуры в современном контенте. Она вполне неплохо встраивается в сегодняшние рамки. Получается интересный культурный континуум. Команда НИМ - молодцы. Ну, и волшебный голос Репетура, конечно :). В общем, советую, а то mikaprok жаловался как-то на отсутствие годной игрожурналистики. 

Мор: Утопия (Pathologic 2)

Вышло продолжение культовой русской игры 2005 года - Мор: Утопия. Это такой сурвайвл с элементами ужастика и рпг, но главное - это ОЧЕНЬ СТРАННАЯ игра. Многих она не зацепила тогда, но кого задела, то по полной. Дошло до того, что за рубежом сформировалось ядро фанатов при том, что игра была отвратительно переведена, практически промптом. Фанаты доставали русские тексты, сами их переводили и пытались разобраться в происходящем. По сути игра - это такой наш Сайлент Хилл, только меньше экшена и ужастика, больше рпг и выживания. Сеттинг игры тоже странный, это вроде русский город где-то в степях, скорее всего казахских, время то ли незадолго до революции, то ли через некоторое время после (но ничего большевистского вроде нет), но скорее альтернативная реальность, в которой живут не только кочевники, но и какие-то странные существа, не совсем люди. А через некоторое время после старта игры начинается эпидемия. Дальше описывать не буду, придётся долго рассказывать.

Новая игра соотносится со старой не как продолжение или римейк, скорее как вторая попытка :). Даже по сюжету мы начинаем во второй части в проигрышном финале первой и нам даётся новая попытка. Пока что играть можно только за Артемия Бураха, остальных персонажей обещают добавить позже в DLC. Игра продаётся в стиме.

Pathfinder: Kingmaker


Сегодня выходит интересная RPG игра Pathfinder: Kingmaker. Вот почему стоит на неё обратить внимание:

1. Разработчики - Owlcat games - русская команда выходцев из Нивала во главе с Александром Мишулиным. Эти ребята работали над всеми знаковыми ниваловскими проектами: Аллоды 1, 2 и онлайн, Silent storm, Демиурги (эххх, как жаль, что их забросили...), 5-е Герои. Эти дерьма не сделают и сам бог велел им помочь.

2. Над сюжетом работал знаменитый в узких рпгешных кругах Крис Авеллон.

3. Pathfinder - изначально система настольных RPG (которую я обязательно прикуплю, как сын дорастёт), представляющаю собой правильную DnD здорового человека. Сама DnD, увы, давно скурвилась и превратилась с 4-й редакции в чёрт знает что. Да и с самого начала в ней было много огрехов и кривостей. Разработчики же Pathfinder внимательно изучили опыт старшего собрата и у них вроде бы получилось поправить большинство ошибок.

4. Основное место действия компьютерной игры - королевство Brevoy - это фэнтезийная Русь. Разработчики настолки не русские, однако ж для одного из основных сеттингов выбрали таки славянский мир, что не может не радовать.Конечно, там много английских названий, чтобы западный игрок совсем уж не терялся в славянских топонимах, есть и нелепости типа Gronzi forest :) - видимо, имелся в виду Грозный лес, но в релиз настолки пошло то, что пошло. Думаю, русские разработчики отшлифуют сеттинг, как надо.

5. Сама по себе игра будет, как минимум, добротным последователем Baldur's Gate, Neverwinter nights и относительно недавней Pillars of Eternity (хотя эта мне не понравилась своим унылым и тоскливым сеттингом). Кроме обычных рпгешных приключений вроде как можно будет стать даже королём и управлять королевством.

В общем, советую брать, даже не беря в расчёт поддержку родного игропрома, который, казалось, уже сгинул. Но нет, жив, курилка :). Ну, и я считаю, что надо поддерживать славянские сеттинги. Спасибо братьям полякам, раскрутили нашу славянщину на мировом уровне своей шедевральной серией Ведьмаков. Теперь и мы должны свою лепту внести (а то братушки то такого понарисуют без нас :))!

В стиме: https://store.steampowered.com/app/640820/ (до релиза 12 часов, можно успеть купить преордер!)

Толстые намёки

Мои обожаемые Парадоксы сегодня опубликовали очередной дневник разработки дополнения к Hearts of Iron 4 (кто не в курсе, это глобальная стратегия, позволяющая играть любой державой в период Второй мировой). Сам я в неё не играю, но дневники почитываю :). Сегодняшний пост был фееричен. Парадоксы добавили ветку политического развития США в сторону фашизма под названием... America First! :D Чтобы окончательно фашизироваться, придётся пройти через новую гражданскую войну. Кстати, из шагов "фашизации" есть, к примеру, почитание Конфедерации :). Можно было бы подумать, что Парадоксы поддались модному нынче полевению игроиндустрии и просто решили плюнуть половчее в Трампа, ан нет, обложили американцев по полной. Есть и левая ветка движения к социализму и коммунизму - она тоже требует пройти через гражданку, пусть и немного другую.

Ох уж эти европейцы! ;)