Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Наконец-то

Долго, очень долго Пароходы ходили вокруг да около, но, вот мы и дожили до этого дня. В исторической стратегической игре вводят механику национальной политики. Естественно, выбрана наиболее далёкая от нас игра - древнеримский Imperator. Скоро в ней можно будет указывать каждому народу потолок их возможностей, давать национальные автономии и даже назначать отдельные национальности главными по культурной группе (армяне в Закавказье, к примеру). Дневник разработки по теме: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/imperator-rome-developer-diary-1st-of-june-2020.1395014/ (по забавному совпадению, именно этот дневник "почему-то" не попал на главную страницу сайта, его нужно искать на форуме :)).



Сам Император пока ещё недособранный конструктор, но новых и перспективных механик в нём очень много. Его исторический период, мне кажется, не очень интересен, но зато для мододелов открываются новые горизонты ;).

Никому не интересная Пермь

Тем временем, пока меня убеждали, что пермская игрушка посмешище и уаще русский геймдев мёртв (это, когда делаются Pathfinder 2 и King's Bounty 2), Blackbook взяла поставленную планку в 35к$ за 5 дней и получила плашку "Projects we love" от администрации Kickstarter. Что она означает? Читаем:
Projects We Love is an evolution of Staff Picks, a feature we used in the past to connect creators and backers around best-in-class projects. The difference is that Projects We Love automatically get a nice little badge, so that everyone can tell when we’re extra excited about a project. Projects We Love are featured by a team that works to surface extra-bright projects. They're not paid endorsements, and like any other project, they retain complete creative independence. Most simply, a Project We Love badge is a show of respect and enthusiasm from us at Kickstarter.
https://www.kickstarter.com/blog/introducing-projects-we-love-badges

Ну, то есть американская компания показывает уважение и отмечает проект, как лучший в классе и вообще крайне интересный, игроки со всего мира (посмотрите комментарии) заносят бабло, а русские дураки ковыряют в носу и гундосят про посмешище. Очередная иллюстрация к выученной беспомощности современного российского общества. Ну, ладно, это наша застарелая беда, как и "нет пророка в своём отечестве". Сегодня захожу на страничку проекта:


Проект почти дошёл до максимальной дополнительной цели в 100к$. Поздравляю команду! Сегодня им придётся придумывать новые дополнения к игре :).

У игры в стиме есть демка, конечно, я её посмотрел. Поиграв, я понял, Blackbook - это не что иное, как... симулятор ведьмы! Действительно, интересная и оригинальная идея. Днём ведьма сидит дома, принимает посетителей, общается со своим наставником и т.п. Ночью же выходит на дело - путешествует по окрестностям Чердыни, выполняет квесты, собирает травы, бьётся с нечистью. Как водится, часто встречается моральный выбор, как в этих ваших ведьмаках, но при этом аморальные решения (но при этом обычно выгодные :() не просто дают развилки, но и увеличивают показатель греха. Бой в игре в стиле jRPG, персонажи ходят по очереди. Ведьма использует магию, представленную в виде карточной системы. За ход выкладываются три карты заговоров, разделённых на два типа. Сначала всё выглядит крайне примитивно, но дальше появляются карты, влияющие друг на друга, на расклады следующего хода и т.д.

У игры мрачная и готичненькая атмосфера, но только с нашими уральскими красотами. Хотя графика в игре, конечно слабовата. Впрочем, разработчики обещают хотя бы сделать нормальные модельки персонажей, а то на этот привет из 2002 смотреть как-то грустно. Также в игре про Чёрную книгу есть книга :), что-то вроде энциклопедии, где описаны как и игровые элементы (заговоры, монстры и т.д.), так и всякие байки и мифы уральской деревни. Очень интересно показан мир русской деревни 19 века, где христианство сплавлено с древней мифологией. Авторы проекта используют реальные исследования пермского фольклора. В общем, я уже деньги занёс. Ну, а у тех, кто не ещё не, есть возможность стать тем, кто размочит финальную 100к$ ;).

Игра про Пермь

Дожил, наконец. Пермский инди-разработчик делает игру про Россию 19 века, а ещё точнее Пермская губерния, окрестности Чердыни. На основе уральской деревенской мифологии.

Сайт игры: http://www.blackbookgame.com/blackbook.html
Кикстартер: https://www.kickstarter.com/projects/morteshka/black-book-an-rpg-rooted-in-slavic-mythology

Вариации наборов на КС впечатляют :). За 7500$ можно даже получить экскурсию в Чердынь :). Вот бы кто из наших пермских олигархов решил так попиариться... Поддержать пермского разработчика... ;)

Графика, конечно, слабенькая, что типично для инди. Особенно удручают персонажи. Очень хотелось бы, чтобы разработчики хотя бы над ними поработали, всё-таки игрок на них внимание фокусирует.

(no subject)



В большой ММОРПГ TESO (по миру древних свитков, откуда игры Morrowind, Skyrim и другие) сделают перевод на русский язык. Это очень примечательное событие не только для любителей онлайновых игр. Оно ещё и показывает, что российский рынок ММО снова стал интересным для западных компаний.

Вкратце расскажу, как развивались события на рынке. Во второй половине нулевых рынок России выглядел очень перспективным. Да и сами ММОРПГ тогда быстро развивались и набирали популярность. В итоге множество проектов обзавелись русскими локализациями. Однако к середине десятых стало ясно, что жанр ММОРПГ стагнирует, его аудитория стала сокращаться, кроме того на рынке доминировал непомерно разбухший World of Warcraft. Вдобавок ко всему в России бабахнул кризис 2014-2015, который просто уничтожил доходы западных компаний в стране. Итог - практически все локализации померли, кроме бессмертного WoW, а также небольших корейских игр. После этого рынок был заклеймён как нежизнеспособный для таких дорогих проектов как ММОРПГ.

И вот, в 2020 году одна из трёх-четырёх больших ММОРПГ (с количеством активных игроков в районе миллиона и выше) таки решила обратиться к российскому рынку. Это хороший знак. Мы снова перспективны ;)

ЗЫ. Кстати, ещё в этом году будет дополнение в TESO про Западный Скайрим.

Связь времён



Хороший пример, как использовать качественные образцы советской культуры в современном контенте. Она вполне неплохо встраивается в сегодняшние рамки. Получается интересный культурный континуум. Команда НИМ - молодцы. Ну, и волшебный голос Репетура, конечно :). В общем, советую, а то mikaprok жаловался как-то на отсутствие годной игрожурналистики. 

Мор: Утопия (Pathologic 2)

Вышло продолжение культовой русской игры 2005 года - Мор: Утопия. Это такой сурвайвл с элементами ужастика и рпг, но главное - это ОЧЕНЬ СТРАННАЯ игра. Многих она не зацепила тогда, но кого задела, то по полной. Дошло до того, что за рубежом сформировалось ядро фанатов при том, что игра была отвратительно переведена, практически промптом. Фанаты доставали русские тексты, сами их переводили и пытались разобраться в происходящем. По сути игра - это такой наш Сайлент Хилл, только меньше экшена и ужастика, больше рпг и выживания. Сеттинг игры тоже странный, это вроде русский город где-то в степях, скорее всего казахских, время то ли незадолго до революции, то ли через некоторое время после (но ничего большевистского вроде нет), но скорее альтернативная реальность, в которой живут не только кочевники, но и какие-то странные существа, не совсем люди. А через некоторое время после старта игры начинается эпидемия. Дальше описывать не буду, придётся долго рассказывать.

Новая игра соотносится со старой не как продолжение или римейк, скорее как вторая попытка :). Даже по сюжету мы начинаем во второй части в проигрышном финале первой и нам даётся новая попытка. Пока что играть можно только за Артемия Бураха, остальных персонажей обещают добавить позже в DLC. Игра продаётся в стиме.

Pathfinder: Kingmaker


Сегодня выходит интересная RPG игра Pathfinder: Kingmaker. Вот почему стоит на неё обратить внимание:

1. Разработчики - Owlcat games - русская команда выходцев из Нивала во главе с Александром Мишулиным. Эти ребята работали над всеми знаковыми ниваловскими проектами: Аллоды 1, 2 и онлайн, Silent storm, Демиурги (эххх, как жаль, что их забросили...), 5-е Герои. Эти дерьма не сделают и сам бог велел им помочь.

2. Над сюжетом работал знаменитый в узких рпгешных кругах Крис Авеллон.

3. Pathfinder - изначально система настольных RPG (которую я обязательно прикуплю, как сын дорастёт), представляющаю собой правильную DnD здорового человека. Сама DnD, увы, давно скурвилась и превратилась с 4-й редакции в чёрт знает что. Да и с самого начала в ней было много огрехов и кривостей. Разработчики же Pathfinder внимательно изучили опыт старшего собрата и у них вроде бы получилось поправить большинство ошибок.

4. Основное место действия компьютерной игры - королевство Brevoy - это фэнтезийная Русь. Разработчики настолки не русские, однако ж для одного из основных сеттингов выбрали таки славянский мир, что не может не радовать.Конечно, там много английских названий, чтобы западный игрок совсем уж не терялся в славянских топонимах, есть и нелепости типа Gronzi forest :) - видимо, имелся в виду Грозный лес, но в релиз настолки пошло то, что пошло. Думаю, русские разработчики отшлифуют сеттинг, как надо.

5. Сама по себе игра будет, как минимум, добротным последователем Baldur's Gate, Neverwinter nights и относительно недавней Pillars of Eternity (хотя эта мне не понравилась своим унылым и тоскливым сеттингом). Кроме обычных рпгешных приключений вроде как можно будет стать даже королём и управлять королевством.

В общем, советую брать, даже не беря в расчёт поддержку родного игропрома, который, казалось, уже сгинул. Но нет, жив, курилка :). Ну, и я считаю, что надо поддерживать славянские сеттинги. Спасибо братьям полякам, раскрутили нашу славянщину на мировом уровне своей шедевральной серией Ведьмаков. Теперь и мы должны свою лепту внести (а то братушки то такого понарисуют без нас :))!

В стиме: https://store.steampowered.com/app/640820/ (до релиза 12 часов, можно успеть купить преордер!)

Толстые намёки

Мои обожаемые Парадоксы сегодня опубликовали очередной дневник разработки дополнения к Hearts of Iron 4 (кто не в курсе, это глобальная стратегия, позволяющая играть любой державой в период Второй мировой). Сам я в неё не играю, но дневники почитываю :). Сегодняшний пост был фееричен. Парадоксы добавили ветку политического развития США в сторону фашизма под названием... America First! :D Чтобы окончательно фашизироваться, придётся пройти через новую гражданскую войну. Кстати, из шагов "фашизации" есть, к примеру, почитание Конфедерации :). Можно было бы подумать, что Парадоксы поддались модному нынче полевению игроиндустрии и просто решили плюнуть половчее в Трампа, ан нет, обложили американцев по полной. Есть и левая ветка движения к социализму и коммунизму - она тоже требует пройти через гражданку, пусть и немного другую.

Ох уж эти европейцы! ;)

Славяне появились в Средиземье

Вчера случилось эпохальное событие. В расширенной вселенной Средиземья появился народ с основанной на славянской культурой и языком. Немножко предыстории. В Средиземье каноном являются, конечно же, только работы Толкина, причём из-за копирайта канон разделён на две части: книги Хоббит и ВК; всё остальное, включая Сильмариллион. Как правило, коммерческому использованию подлежит только первая часть. Все продукты, использующие вселенную Средиземья, делятся на 2 категории:
1. Просто использующие персонажей и локации. Тут могут быть любые извращения, типа Гэндальфа верхом на Фродо избивающего Саурона палкой.
2. Соответствующие канону и лору. Продукт максимально  соответствует книгам, белые пятна можно аккуратно дорисовывать, согласовывая это с правообладателем. Тут тоже могут быть небольшие искажения, но только незначительные.

Вторую категорию можно с некоторой долей условности отнести к расширенной вселенной Средиземья, хотя, к сожалению, официально кодификации этого нет и продукты от разных создателей могут противоречить друг другу, несмотря на согласования с правообладателем. Самый известный пример таких продуктов - это фильмы по ВК и Хоббиту от Питера Джексона. А самый проработанный и закрасивший максимум белых пятен - ММОРПГ Lord of the Rings online. И вот вчера они опубликовали на тестовом сервере обновление, содержащее новые регионы Средиземья, а кроме того новый народ, использующий славянский язык. Никогда не догадаетесь, какой расы этот народ! :)))


Случилось чудо.

Collapse )

Бомбить сервера в Сан-Диего

Не только власти РФ могут бомбить Воронеж. Американские похоже не собираются отставать. Правительство США решило забанить Вексельберга (не могу не приветствовать, хехехе) и неожиданным образом это может ударить по игрокам в ММОРПГ всего мира. Дело в том, что Вексельбергу принадлежит компания Columbus Nova, владеющая другой компанией - Daybreak Games, которая является издателем для множества ММОРПГ, например таких довольно известных и русским игрокам, как Everquest 1 & 2, Lord of the Rings online, Dungeons&Dragons online и другие. Менеджеры Daybreak Games пытаются отмазываться, но неубедительно. Скандал разгорается: http://massivelyop.com/2018/04/24/daybreaks-russian-parent-companys-assets-are-frozen-by-the-u-s-government/

Посмотрим, чем закончится дело. Надеюсь игры не пострадают. Они не очень популярны, но у них есть ядро фанатов. Я, в частности, до сих пор поигрываю в Lord of the Rings online. Вот это будет подстава, если игры не смогут полноценно издаваться, а может даже и закроются! Хотелось бы надеяться, что битва на планете не приведёт к реальному распаду интернета.