October 13th, 2014

Crusader Kings 2: Charlemagne

6Завтра, 14 октября, выходит дополнение для одной из лучших стратегических игр. Дополнение это знаковое. Хотя оно не дотягивает по объему нового контента до Rajas of India или The Old Gods, тем не менее есть несколько очень важных изменений/добавлений, существенно меняющий геймплей в сторону куда более реалистичного. Лично я считаю, что Карл Великий обязателен к покупке, потому как именно после него СК2 становится такой, какой должна была быть. Дам основные фичи:

1. "Вице-король" - хотя вернее было бы назвать губернаторами. НАКОНЕЦ-ТО в СК2 появилась система назначения губернаторов. Распространяется она на титулы уровня королей и герцогов. Пользоваться ею может только император не племенного строя (об этом в следующем пункте). Выданный титул возвращается императору после смерти вицекороля или губернатора! Т.е. наконец-то появилась система, схожая с тем, что было в Византийской империи. Не прошло и нескольких лет, а в СК2 таки отобразили реалии Византии :).

2. Племена. До сих пор феодальная система в СК2 натягивалась буквально на все. Если с Византией мы разобрались в п.1, то теперь вторая система, предназначенная уже для дикарей. Племенной уклад - это в первую очередь строй, который будут иметь собственно все племена в игре, причем не только на новом старте в СМ, но и в более поздние старты. Главное ограничение племен - это практически отсутствие феодализма. Несмотря на то, что вассальная механика в игре остается для них, но сеньор и вассал - это скорее племенной союз, где сеньор просто моральный лидер. Племенные "вассалы" не платят денег, не дают войск. Фактически это просто союзники, которых можно призвать на подмогу аналогично обычным союзникам. И как и обычные союзники племенные "вассалы" могут отказаться участвовать в войне. Лишь на самом высоком уровне племенной организации (новый показатель) вассалы начинают что-то платить. На этом же уровне при достаточном развитии технологии можно начать переход к нормальному феодализму. Есть и плюсы племенного строя - можно рейдить, т.е. устраивать набеги на соседей.

Но это еще не все. У племен есть новый тип поселений. Племенное поселение обычно  занимает первый слот в провинции, остальные остаются пустыми. Поселение обозначает как бы все население провинции, поэтому имеет бонусы к доходу за каждый оставшийся пустым слот провинции. У племенных поселений свои линейки зданий. Особенностью является то, что здания для прироста солдат у племен требуют не денег, а престижа. Есть две основных ветки развития поселения: одна с упором на деньги и торговлю, другая на войска. Соответственно, если племя перейдет к феодализму, то развитие столицы в ту или иную сторону определит, станет ли племя феодальной монархией или торговой республикой.


3. Еще более ранний старт: 769 год. Времена Карла Великого, венгры еще бегают по черноморским степям, в Испании живут визиготы, русских еще нет, а есть различные восточнославянские племенные культуры (ильменцы, волынцы и т.д.), саксы в Германии, в Византии иконоборчество, викинги еще не разбушевались и т.д. Добавили даже новую религию - Зун - которая имела место в южном Афганистане. В целом, куда больше возможностей для развития нехристианских цивилизаций.

4. Игрок теперь прямо по ходу игры сможет создать новое королевство из герцогства или империю из королевства при выполнении определенных условий. Герб и название наследуются. Т.е. теперь можно будет из Киевского княжества сотворить Великую Киеванскую Империю :). Новые титулы начинаются как титулярные (т.е. не привязанные к землям), но по обычным правилам (удержание в течении 100 лет) могут получить привязку к земле.

5. Изменена механика убийств. Кнопку с убийством удалили из игры. Убить кого-то теперь можно только с помощью заговора (его механика также поправлена). Еще дали возможность параноикам вволю попараноить :), т.е.прятаться от покушений. Это резко уменьшает шанс удачного покушения, но имеет свои недостатки - уменьшает дипломатические способности и может привести к появлению неприятных черт характера :).

6. Поменяли также регентство. В первую очередь, теперь монарх сможет назначить регента, который будет править в случае малолетства наследника. Кроме того, регент будет больше действовать в своих интересах. А, если регент сильно не любит наследника, то у того могут возникнуть большие неприятности, в т.ч. несовместимые с жизнью.

7. Появился новый показатель правления - централизация. Именно он теперь дает бонус к домену, а не технология легализма. Легализм теперь будет только давать доступ к новым уровням правления. Централизация будет не только повышать размер домена, но и уменьшать лимит вассалов. Да, это новая механика. Теперь у каждого феодала будет лимит вассалов, зависящий не только от централизации, но и от титулов, престижа и т.д. Превышение лимита приведет ко всяким пенальти. В частности при смерти сеньора, если было превышение лимита, то часть вассалов может просто отпасть, даже без объявления войны.

Ну, как видите, дополнение крайне важное и мастхевное. Изменений не так много, но в большинстве своем это именно то, что было давно нужно игре.